《Past a Trail of Delusions and Roger》是一款第一人称视角的互动小说游戏,通过主角的感官体验呈现现实与幻觉交织的叙事。游戏包含三个章节,完整流程约1小时,核心玩法为通过环境交互推进剧情,玩家需在主角认知混乱的状态下辨别虚实线索。
叙事特征
• 认知偏差设计:采用认知行为疗法中的"解释偏差"理论(interpretation bias),刻意模糊社交场景的威胁性解读
• 心理惊悚元素:通过日常场景异化(如陌生男子替代父亲)制造存在主义焦虑
• 多结局机制:玩家选择影响主角对"父亲失踪"事件的归因方式,最终导向不同解释模型
技术背景
该游戏疑似受移动端认知偏差修正疗法(CBM-pa)启发,类似临床研究中的STOP项目通过模棱两可社交情境训练参与者降低被害妄想倾向。开发者未公开具体平台信息,但文本量显示可能适配NS/PC多平台。
叙事特征
• 认知偏差设计:采用认知行为疗法中的"解释偏差"理论(interpretation bias),刻意模糊社交场景的威胁性解读
• 心理惊悚元素:通过日常场景异化(如陌生男子替代父亲)制造存在主义焦虑
• 多结局机制:玩家选择影响主角对"父亲失踪"事件的归因方式,最终导向不同解释模型
技术背景
该游戏疑似受移动端认知偏差修正疗法(CBM-pa)启发,类似临床研究中的STOP项目通过模棱两可社交情境训练参与者降低被害妄想倾向。开发者未公开具体平台信息,但文本量显示可能适配NS/PC多平台。
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