游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。
  游戏中提出了一些系统,例如世界地图系统可让人随时了解所处的位置,朝什么方向走,还可以看到城镇和村庄的分布情况。从一个村庄走到另一个村庄时,处于山野系统中。在这个系统中用各种不同的视野来表现工厂、村庄、酒吧、山路、港湾、舟船、隐蔽点和各种相关的场所。菜单系统用于查看和使用装备、存档或者管理队伍。游戏中的队伍大多时间里是3个人,敌人的编组也最多不超过6个。每个出场的主角可以使用的有基本攻击、施展魔法,或使用物品。战斗节奏非常快,作战方式兼有即时制和回合制的特点,也就是在布置我方队员的指令所需的时间结束时,不管布置完成没有,敌人就已经发起进攻了。游戏在战斗系统中突出了资源的战略重要性,这些资源通过寻找或购买,装配在主角的武器或装甲上,使武器的性能发生变化。例如在“云”(Cloud)的剑上配上火系的魔晶石,就可发出火术攻击。加装火系的防护物品就能防御敌方的火系攻击术。每次使用后,火系魔晶石的能力会逐渐增加,最后可修炼成最高级的火术。

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